Тонкая настройка параметров оттенка и яркости для портретов людей и сохранение результатов для применения во время съемки как [ Режим 1 ], [ Режим 2 ] или [ Режим 3 ].
Создание режимов баланса портретного впечатления
- Выберите [Баланс портретного впечатления] в меню фотосъемки.
- Выделите режим от [Режим 1] до [Режим 3] и нажмите 2 .
- Будут отображены параметры выбранного режима.
- Отрегулируйте оттенок и яркость.
- Нажмите 4 или 2 , чтобы настроить оттенок по оси M (пурпурный)–Y (желтый). Пурпурный цвет усиливается по мере приближения к M, янтарный (желтый) — по мере приближения к Y.
- Для регулировки яркости нажмите 1 или 3 Яркость увеличивается по мере увеличения значений и уменьшается по мере их уменьшения.
- Выбранные значения отображаются справа от сетки.
- Чтобы восстановить настройки по умолчанию, нажмите кнопку O
- Сохраните изменения.
- Нажмите J , чтобы сохранить изменения и выйти в меню.
- Режимы, значения которых были изменены по сравнению со значениями по умолчанию, обозначены звездочками (« U »).
- Повторите шаги 1–4 для создания дополнительных режимов.
Применение сохраненных режимов
Чтобы включить баланс портретного впечатления во время съемки, выберите нужный режим ([ Режим 1 ] – [ Режим 3 ]) для [ Баланс портретного впечатления ] в меню фотосъемки.
[Баланс портретного впечатления]
[ Баланс портретного впечатления ] не будет доступен, если:
- [ Монохромный ], [ Равномерный монохромный ], [ Глубокий монохромный ] или [ Creative Picture Control ] выбран для [ Установить Picture Control ] или
- [ Монохромный ] выбран для [ Установить Picture Control (HLG) ].
Внимание: использование баланса портретного впечатления
Баланс портретного впечатления может повлиять на области изображения, которые по цвету схожи с кожей портретируемых.
Предварительный просмотр результатов
Если параметру [ Баланс портретного впечатления ] назначено место в меню i с помощью пользовательской настройки f1 [ Настроить меню i ], можно выбрать этот параметр, повернуть главный диск управления, чтобы выбрать режим, а затем настроить оттенок и яркость с помощью мультиселектора, предварительно просматривая их воздействие на объект, отображенный на дисплее.