Nagrywanie dźwięku 32-bitowego zmiennoprzecinkowego

  1. A (naciśnij i przytrzymaj)
  2. 1 menu nagrywania wideo

Wybierz [ WŁ. ], aby nagrywać dźwięk w 32-bitowym formacie float. 32-bitowy format float umożliwia nagrywanie w szerokim zakresie dynamiki z redukcją szumów przy niskiej głośności i zniekształceń przy wysokiej głośności. Korzystając z aplikacji lub oprogramowania obsługujących 32-bitowy format float w celu dostosowania głośności, można zredukować szumy przy niskiej głośności i zniekształcenia przy wysokiej głośności, co pozwala uzyskać czystszy dźwięk w postprodukcji, niezależnie od ustawień podczas nagrywania. Można zwiększyć głośność bez zauważalnego szumu i zmniejszyć głośność bez obaw o zniekształcenia dźwięku przy wysokiej głośności.

  • Nagrywanie dźwięku zmiennoprzecinkowego 32-bitowego można wykonać, wybierając jedną z następujących opcji w menu nagrywania wideo dla [ Typ pliku wideo ].
    • [ N-RAW 12-bit ( NEV ) ]
    • [ R3D NE 12-bit (R3D) ]
    • [ ProRes RAW HQ 12-bit ( MOV ) ]
    • [ ProRes 422 HQ 10-bit ( MOV ) ]
    • [ H.265 10-bit ( MOV ) ]
    • [ H.265 8-bit ( MOV ) ]
  • [ AUTO ] nie może zostać wybrane w opcji [ Czułość wejścia audio ] w menu nagrywania wideo podczas nagrywania dźwięku zmiennoprzecinkowego 32-bitowego.

Ostrzeżenia: nagrywanie dźwięku zmiennoprzecinkowego 32-bitowego

  • Podczas nagrywania dźwięku zmiennoprzecinkowego 32-bitowego nie można zmienić [ Czułości wejścia audio ] podczas nagrywania wideo.
  • Dźwięk nagrany w 32-bitowym formacie zmiennoprzecinkowym może nie być odtwarzany poprawnie w zależności od systemu operacyjnego lub modelu Twojego urządzenia inteligentnego lub komputera.
  • Podczas odtwarzania za pomocą aplikacji lub oprogramowania, które nie potrafią regulować poziomu dźwięku, mogą występować zniekształcenia dźwięku lub głośność może być zbyt niska.
  • 32-bitowe nagrywanie dźwięku zmiennoprzecinkowego to format nagrywania, który redukuje występowanie szumów i zniekształceń dźwięku podczas przetwarzania sygnału audio. Rejestrowane są szumy i zniekształcenia dźwięku generowane przez urządzenia wejściowe audio, takie jak mikrofony zewnętrzne, a także przez systemy klimatyzacji itp.